2020-01-01から1年間の記事一覧
はじめに シーケンサー初心者のため、 右も左もわからないのでとりあえず公式ドキュメントのクイックスタートをやってみました。 やっていく中でつまずいた点などあったので,今後のため記録しておこうと思います。 参考資料 ◇ 公式ドキュメントのクイックス…
はじめに 他人に自分のUE4プロジェクトを共有したかった事, Perforceを使用してみたかった事, Perforceがユーザー5人でワークスペースが20個までなら 無料で使えたこと。 以上のことからPerforceサーバーを立てて UE4と連携しようと思いました。 サーバー…
はじめに Perfoceを運用するにあたり, 一度使用した操作系を忘れないようにメモしておこうと思います。 ※ほとんど文章になります。すみません。 ■免責事項 例によってまだまだ知識不足なところもありまして,情報の正確性は保証できませんのでご了承くださ…
はじめに Perfoceを導入する際に,情報が少なくて困ったので一番自分がやりやすいと思った内容を紹介したいと思います。 なお今回は個人だけの使用なので,複数人での使用では参考にならないかもしれません。 紹介といっても,数サイトPerfoceについての記事…
はじめに キャラクターの走り終わりにスライドするアニメーションを実装した際に RootMotionの勉強と設定をしたのでメモ。 ■免責事項 あくまで自分が調べてみての答えであり, 必ずしも正当性を保証するものではございませんので,ご了承ください。 また以下…
はじめに 抜刀・納刀状態を自作ゲームに入れる際に, 微妙にAnimationがピクッとなっていたのが気になった。 どうにかならんかとBlendOut引数の時間をいじったら治りましたが, 意味が分からなかったので, BlendIn・BlendOutのパラメータについて調べてみま…
はじめに 今まではコードスニペットがよくわからず(そもそも理解しようとすらしなかった), ソースコードのテンプレなどはテキストファイルにまとめていました。 テキストエディタを変えたり,テキストをいちいち開いたりと 結構手間に感じ始めたので,C++コ…