はくとうのゲーム開発ライフ

UE4周りの技術メモ

2021-01-01から1年間の記事一覧

WorldPartition機能を使ってみる

UE5

はじめに UE5のWorldPartition機能の編集方法の一部のメモです。 今回はロード・アンロードを実際エディタ上で試してみます。 開発環境 ・UnrealEngine5 EarlyAccess ・VisualStudio2019 WorldPartition機能を使ってみる まず,Defaultレベルを作成します。 ※…

WorldPartitionについて

UE5

はじめに UE4ではサブレベル単位でレベルストリーミングを行って,ロード時間対策を行っていたが, UE5でWorldPartitionが実装されたことにより,簡単にメッシュなどの読みわけができるようになった(らしい) ということで,触ってみたので後で忘れないように簡…

VisualStudioのファイル生成に失敗する件について

UE5

はじめに ソースビルドからエンジンを作成後, 配布用ビルドまでして,自前のプロジェクトや古代の谷のSlnファイルを作ろうとしたらエラー出たので色々調べて対処した件。 ※画像とるのを忘れましたが,UnrealBuildTool.exeが見つからないというエラーでした。 …

ソースビルドエンジンのバージョンアップ環境構築をしてみた

はじめに 今回はUE4.25からUE4.26へカスタムエンジンを更新したくなった際に, 公式ドキュメントで推奨しているエンジンバージョンを更新する環境の構築をしてみました。 まだ環境構築をしただけで,実際更新(差分がある状態で)したわけではないのでご了承くだ…