2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに UE5のWorldPartition機能の編集方法の一部のメモです。 今回はロード・アンロードを実際エディタ上で試してみます。 開発環境 ・UnrealEngine5 EarlyAccess ・VisualStudio2019 WorldPartition機能を使ってみる まず,Defaultレベルを作成します。 ※…
はじめに UE4ではサブレベル単位でレベルストリーミングを行って,ロード時間対策を行っていたが, UE5でWorldPartitionが実装されたことにより,簡単にメッシュなどの読みわけができるようになった(らしい) ということで,触ってみたので後で忘れないように簡…